Avaliada em US$ 21 bilhões, Riot Games explora com sucesso o potencial dos eSports no Brasil

Avaliada em US$ 21 bilhões, Riot Games explora com sucesso o potencial dos eSports no Brasil

Uma das principais publishers do mundo dos jogos, com títulos como League of Legends e VALORANT em seu portfólio, a Riot Games está avaliada em US$ 21 bilhões. No último dia 03, a companhia realizou a final do Campeonato Brasileiro de League of Legends, um dos torneios de eSports mais populares do país.

A finalíssima da competição contou com a presença de mais de 10 mil torcedores que lotaram o Ginásio do Ibirapuera, marcando dessa forma o retorno dos grandes eventos de esportes eletrônicos com a presença de público. E mais uma vez a Riot conseguiu demonstrar que é uma das empresas que melhor conseguem explorar o potencial dos eSports no Brasil, ficando cada vez mais claro o porquê da companhia ter como um dos seus principais investidores a gigante Tencent, empresa avaliada em mais de US$ 550 bilhões.

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No entanto, o evento não se resumiu ao confronto entre paIN Gaming e Loud, já que houve shows de música, performances de cosplay, assim como outros elementos relacionados à cultura pop, a exemplo da a abertura da final, que contou com as apresentações de Katú Mirim, Rincon Sapiência e BNegão. Ademais, pela primeira vez a Riot Games implementou o Halftime Show, que ao melhor estilo Super Bowl teve as apresentações de Haikaiss e Cat Dealers, tendo como parceira a cervejaria Heineken.

Depois de três anos sem eventos presenciais, o encontro da comunidade era uma grande expectativa dos jogadores, e, por isso, criamos mais ativações, conteúdos e entretenimento a todos aqueles que escolheram o game e os e-sports como identidade e paixão. Junto com nossos parceiros (patrocinadores e times) também investimos em stands, lojas, experiências que levam a Final do CBLoL para um novo patamar de evento, que consegue entreter mais e mais pessoas. além de fortalecer o ecossistema da indústria como um negócio sustentável”, afirmou o head de eSports da empresa, Carlos Antunes.

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De acordo com a consultoria Newzoo, o Brasil atualmente é o maior mercado de jogos da América Latina, apresentando uma receita de R$ 11 bilhões no ano passado, e para 2022 há um crescimento previsto de cerca de 6%.

O crescente interesse dos brasileiros pelos jogos eletrônicos tem se refletido até mesmo nas casas de palpites, que passaram a inserir em seu portfólio competições de eSports, graças ao enorme público dessa modalidade. Sendo que é cada vez mais comum que os gamers utilizem as casas de apostas que aceitam astropay para palpitar nos eventos dos esportes eletrônicos, como o próprio CBLOL.

Com isso, os torcedores conseguem dar uma dose a mais de emoção às competições, aproveitando as facilidades de pagamento e promoções oferecidas pelas plataformas listadas no site Apostas Esportivas 24, que permitem que os usuários diversifiquem seus pitacos e tenham acesso a um compilado das principais ofertas do mercado.

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Corroborando o levantamento feito pela Newzoo, a 9º edição  da PGB (Pesquisa Game Brasil), principal estudo do setor realizado no país, aponta que o público gamer cresceu 2,5% em 2022 se comparado ao ano passado. Dessa forma, segundo a pesquisa, 74,5% da amostragem da população tupiniquim se consideram gamers.

A PGB ainda destaca que no país cerca de 32,8% dos jogadores afirmaram conhecer esportes eletrônicos, e 76,5% desta amostragem relataram que os jogos são sua principal alternativa de entretenimento. A título de comparação, antes da crise sanitária, em 2020, esse percentual era 20 pontos menor.

“A consolidação desta modalidade de jogo, no entanto, não quer dizer que as novidades no segmento se encerraram, os gamers brasileiros estão cada vez mais abertos a novas experiências, tecnologias e inovações”, relata o sócio da GoGamers, Carlos Silva.

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